NOT LORE
ACCURATEGAMES

NOT LORE ACCURATE GAMES

Andere Welten.
Euer Spielabend.

Geister beschwören. Verdächtig gute Geschäfte machen. Um die Krone der Savanne kämpfen.

Unabhängige Brett- und Kartenspiele. Neue Ideen, neue Welten und regelmäßig neue Spiele.

Unsere Spiele entdecken ↓

DIE SPIELE

Entdeckt eure nächste Spielwelt.

Erhältlich bei The Game Crafter. Weitere Spiele entstehen bereits.

RYN: Rite Spirits – geisterhafte Wesen unter einer dunklen Sonne

TAKTISCHES KARTENSPIEL

RYN Rite Spirits

Jede Karte verändert den nächsten Zug. Wechsle Farbe und Typ, löse mächtige Riten aus und bringe deine Gegner aus dem Rhythmus. Wenn die finale Finsternis beginnt, zählt nur noch, wer durchhält.

  • 2–4 Spieler
  • Unter 30 Min.
  • Ab 14 Jahren
Ein Händler mit leuchtendem Amber an den nächtlichen Kanälen einer Stadt

BLUFF · RISIKO · VERDECKTE LIEFERUNGEN

Definitely Not Smugglers

Ihr seid natürlich vollkommen ehrliche Händler. Versteckt wertvollen Amber in eurer Fracht, wählt eure Route und haltet die Patrouillen auf Abstand. Ein guter Kontakt kann euch retten – zu viel Aufmerksamkeit das Geschäft verderben.

  • 2–4 Spieler
  • Unter 30 Min.
  • Ab 14 Jahren
Die Tierclans von Wild Crown versammeln sich in einer mythischen Savanne

GEBIETSKONTROLLE · ASYMMETRISCHE CLANS

Wild Crown

Die Wasserstellen schwinden, die alten Grenzen fallen. Führe einen von neun Tierclans, lege verdeckte Fallen und erobere die wertvollsten Gebiete. Doch jede gewonnene Schlacht bindet Stärke – und keine Herrschaft hält ewig.

  • 2–4 Spieler
  • 30–60 Min.
  • Ab 14 Jahren

DAS STUDIO

Zwei Köpfe.
Viele Welten.

Wir sind Not Lore Accurate, ein zweiköpfiges Indie-Studio. Wir setzen unsere Ideen als Brett- und Kartenspiele um. Ein Ritter auf einem Dinosaurier? Für uns ein guter Ausgangspunkt.

Mal entscheidet das richtige Timing, mal ein überzeugender Bluff, mal der Kampf, den ihr euch gespart habt. Wir entwickeln laufend neue Ideen – und regelmäßig kommen neue Spiele dazu.

Wir nutzen auch KI-Werkzeuge als Teil unseres kreativen Prozesses, um unsere Ideen umzusetzen.

KONTAKT

Regelfragen oder Ideen?

Alle unsere Spiele durchlaufen Spieltests. Wir sind auch offen für eure Erfahrungen am Spieltisch.

Ist euch etwas Unklares in den Regeln oder ein Fehler aufgefallen? Habt ihr einen Vorschlag? Schreibt uns. Wir prüfen eure Rückmeldungen und setzen passende Hinweise und Ideen um, um Regeln klarer zu machen oder unsere Spiele zu verbessern.

Schickt uns euer Feedbacknot.lore.accurate@gmail.com

Nennt bitte das Spiel und bei einer Regelfrage die betreffende Regelstelle oder ein kurzes Beispiel aus eurer Partie.

RYN: Rite Spirits

Lies den Rhythmus.
Entfessle den Ritus.

Die gespielte Karte muss sich in Farbe und Typ von der vorherigen unterscheiden. Greifst du die Farbe von zwei Zügen zuvor wieder auf, entsteht eine A–B–A-Folge: Dein Ritus löst einen zusätzlichen Effekt aus.

Fünf Geisterreiche teilen sich ein gemeinsames Deck. Legendäre Karten brechen die gewohnte Folge auf. Nach der ersten Eliminierung beschleunigt die finale Finsternis den Kampf der verbliebenen Spieler.

Definitely Not Smugglers

Ein vollkommen
legales Geschäft.

Bereitet eure Fracht verdeckt vor und wählt gleichzeitig eine Route durch Wälder, Kanäle oder bewachte Handelsstraßen. Wertvoller Amber bringt Geld; gewöhnliche Fracht und Geheimfächer helfen, ihn zu verbergen.

Patrouillen, Nachfrage und überfüllte Routen verändern eure Chancen. Kontakte und Bestechung können eine Lieferung retten. Wer zu viel Aufmerksamkeit erregt, muss vielleicht eine Runde untertauchen. Nach sechs Runden zählt das Vermögen nach Abzug der Heat-Strafen.

Wild Crown

Erobern ist erst
der Anfang.

Neun asymmetrische Tierclans kämpfen über vier Jahreszeiten um die Savanne. Verdeckte Einflusskarten lassen eure Rivalen rätseln: Wartet dort ein starker Krieger oder nur ein Bluff?

Fallen, Taktiken und geheim eingesetzter Ruhm können Kämpfe wenden. Der Sieger lässt eine Karte als Gebietswache zurück – diese Stärke fehlt vorerst auf der Hand. Wachen werden mit der Zeit schwächer, sodass sich neue Chancen öffnen. Gebiete, Konfliktmarker und das eigene Clanziel entscheiden am Ende über den Sieg.